Instructions et boucles simples

À propos de cette leçon

Sixième › Données, probabilités et pensée informatique

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Instructions et boucles simples

Données, probabilités et pensée informatique. tableau, enquête, probabilité, algorithme, boucle

Découvrir

On part de 2. « Ajouter 3 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?

  1. 10
  2. 8

L'idée clé

Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions.

Les instructions s'exécutent dans l'ordre. Une boucle répète des instructions un nombre donné de fois.

Exemple corrigé

Répéter 3 fois « avancer de 2 cases ».

6 cases
3 × 2.

À toi, guidé

À toi : répéter 4 fois « ajouter 5 », à partir de 0.

2020
4 × 5.

Entraînement ★

  1. On part de 8. « Ajouter 2 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?
  2. On part de 4. « Ajouter 4 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?
  3. On part de 3. « Ajouter 4 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?

Attention !

Entraînement ★★

  1. À partir de 0, on répète 4 fois « ajouter 6 ». Résultat ?
  2. À partir de 0, on répète 6 fois « ajouter 3 ». Résultat ?
  1. On part de 4. On fait « multiplier par 2 », puis « ajouter 5 ». Résultat ?
  1. Un lutin avance de 5 cases à chaque répétition. Il a parcouru 35 cases. Combien de répétitions a-t-il faites ?

Bilan

Trois questions pour vérifier que c'est acquis.

  1. On part de 8. « Ajouter 2 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?
  2. On part de 4. « Ajouter 4 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?
  3. On part de 3. « Ajouter 4 », puis « multiplier par 2 ». Résultat ?

Fiche résumé

Algorithmes

  • Ordre des instructions.
  • Boucle : répétition.

Attention : suis les étapes.

Fin de la leçon

CC BY-SA 4.0