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Première, spécialité
Variables aléatoires
NomDate
Scanne pour ouvrir en ligne 1. Variable aléatoire et loi de probabilité
Échauffement
Trois questions rapides sur des leçons déjà vues.
Découvrir
On lance une pièce deux fois ; X est le nombre de piles. Quelles valeurs prend X ?
L'idée clé
Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue.
La
loi de
X donne
P(X=xi) pour chaque valeur. La somme de ces probabilités vaut 1.
Exemple corrigé
Loi de X pour deux lancers d'une pièce.
P(X=0)=41 FF.
P(X=1)=21 PF ou FP.
P(X=2)=41 PP.
À toi, guidé
À toi : pour la loi ci-dessus, que vaut P(X≥1) ?
Entraînement ★
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 101 et 103. Quelle est la probabilité de la troisième ?
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 104 et 104. Quelle est la probabilité de la troisième ?
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 103 et 103. Quelle est la probabilité de la troisième ?
Attention !
Entraînement ★★
- P(X=0)=102, P(X=1)=102, et X prend aussi la valeur 2. Calcule P(X≥1).
- P(X=0)=103, P(X=1)=103, et X prend aussi la valeur 2. Calcule P(X≥1).
- P(X=1)=102, P(X=2)=103, et X ne prend pas d'autre valeur que 0, 1 et 2. Calcule P(X≥1).
- Quelle est la somme des probabilités d'une loi de probabilité ?
- 1
- 0
- Le nombre de valeurs
Bilan
Trois questions pour vérifier que c'est acquis.
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 101 et 103. Quelle est la probabilité de la troisième ?
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 104 et 104. Quelle est la probabilité de la troisième ?
- X prend trois valeurs ; deux d'entre elles ont pour probabilités 103 et 103. Quelle est la probabilité de la troisième ?
Fiche résumé
Loi de probabilité
- Valeurs et probabilités.
- Somme = 1.
Attention : vérifie toujours la somme.
2. Espérance, variance et écart type
Échauffement
Trois questions rapides sur des leçons déjà vues.
Découvrir
Un jeu rapporte 10 € avec la probabilité 0,1 et 0 € sinon. Quel gain moyen ?
L'idée clé
L'espérance est une moyenne pondérée.
E(X)=∑xiP(X=xi).
V(X)=∑(xi−E(X))2P(X=xi) et σ(X)=V(X).
Exemple corrigé
X vaut 0 ou 2, avec P=21 chacun.
V(X)=1×21+1×21=1 Variance.
σ(X)=1 Écart type.
À toi, guidé
À toi : X vaut 1 avec la probabilité 0,2, sinon 0. Calcule E(X).
Entraînement ★
- X vaut 6 avec la probabilité 41, et 0 sinon. Calcule E(X).
- X vaut 3 avec la probabilité 71, et 0 sinon. Calcule E(X).
- X vaut 5 avec la probabilité 41, et 0 sinon. Calcule E(X).
Attention !
Entraînement ★★
- X vaut −6 ou 6, chacun avec la probabilité 21. Calcule V(X).
- X vaut −5 ou 5, chacun avec la probabilité 21. Calcule V(X).
- Problème final. Un jeu coûte 1 € et rapporte 2 € avec la probabilité 41, rien sinon.
- E(X)=7. Calcule E(4X+2).
- V(X)=3. Calcule V(3X+2).
Bilan
Trois questions pour vérifier que c'est acquis.
- X vaut 6 avec la probabilité 41, et 0 sinon. Calcule E(X).
- X vaut 3 avec la probabilité 71, et 0 sinon. Calcule E(X).
- X vaut 5 avec la probabilité 41, et 0 sinon. Calcule E(X).
Fiche résumé
Espérance et variance
- E(X)=∑xipi.
- σ(X)=V(X).
Attention : pondère par les probabilités.
Corrigé: Variables aléatoires
1. Variable aléatoire et loi de probabilité
A
- 53
- 51
- 52
B
- 54
- 107
E
- 53
- 51
- 52
2. Espérance, variance et écart type
A
- 23
- 73
- 45
F
- 23
- 73
- 45